wybierz kolor: Brown Blue Red Green

Dlaczego IE jest złe?

Blog HazCafe.com

Blog > Tutoriale Photoshopowe > Tutorial: Drewniana ściana w PS

Tutorial: Drewniana ściana w PS 27/02/2010

To mój pierwszy tutorial Photoshopowy, mam nadzieję, że będę w stanie wszystko jasno wytłumaczyć.

Pokażę jak stworzyć oświetloną drewnianą ścianę w Photoshopie CS3 (ale jestem przekonany, że CS2 albo CS4 nada się równie dobrze) od zera, jak na tej tapecie. Wydaje mi się to być naprawdę przydatne i mam nadzieję, że takie będzie i dla Was.

Część 1 - podstawowe rzeczy

Na początku stwórz nowy plik; ja zaczynam z 1920x1200px gdy robię tapetę. Wypełnij to jakimś brązem; u mnie to był #6b512f.

Teraz przejdź do Filtr > Szum > Dodaj Szum, wybierz Gaussowski, ok 100% (nie monochromatyczny).

Teraz dodaj Rozmycie Gaussowskie (Filtr > Rozmycie > Rozmycie Gaussowskie), 4px. Przejdź do Filtr > Pikselizacja > Mezzotinta i wybierz "Długie Pociągnięcia".

Przejdź do Filtr > Rozmycie > Poruszenie; ustaw kąt na 90 stopni, a suwak odległości na maksimum (czyli 999px).

Nie wygląda to jeszcze tak, jak byśmy tego chcieli, więc zaaplikuj poruszenie jeszcze kilka razy (⌘+F, albo ctrl+F na Windows), dopóki nie uzyskasz czegoś, co wygląda jak obrazek poniżej:

Część 2 - sprawianie, żeby drewno wyglądało jak drewno

Teraz przejdź do Warstwa > Nowa Warstwa Dopasowania > Barwa / Nasycenie. Zaznacz pole 'Koloruj' i pobaw się suwakami, aż otrzymasz coś takiego:

Teraz przejdź do Filtr > Skraplanie. Używaj głownie narzędzia wirowania; po chwili powinno udać Ci się uzyskać coś podobnego do poniższego obrazka:

Stwórz teraz nową warstwę, wypełnij ją szarym i powtórz całą część 1:

Ustaw krycie tej warstwy na 50%, a tryb mieszania na Nakładkę.

Stwórz nową warstwę, wypełnij białym. Dodaj monochromatycznego gaussowskiego szumu (nie dużo jednak, ma być tylko widoczny).

Dodaj poruszenie: 90 stopni, 4 piksele. Ustaw tryb mieszania na Mnożenie.

Powtórz to, ale z warstwą wypełnioną czarnym i ustaw mieszanie na Mnożenie Odwrotności.

Możesz dodać trochę delikatnych czarnych plam dużym miękkim pędzlem. Ustaw krycie warstwy z nimi na niską wartość.

Utwórz nową warstwę. Narzędziem zaznaczania prostokątnego zanacz wąski prostokąt, od góry aż do dołu. Wypełnij go dowolnym kolorem. Ustaw krycie wypełnienia na 0, przejdź do efektów. Dodaj co następuje:

  • Cień wewnętrzny - odległość: 0px; rozmiar: 35px;
  • Blask wewnętrzny - rozmiar: 5px; tryb mieszania: nakładka;
  • Faza i płaskorzeźba - rozmiar: 1px; podświetlenia: nakładka, 100% krycia; cienie: 100% krycia.

Teraz powiel tę warstwę i ułóż w następujący sposób:

Stwórz nową warstwę; wypełnij czarnym. Dodaj maskę warstwy (przycisk Layer Mask button na dole okna warstw) i zamaluj obszar, który nie ma być zacieniony miękkim czarnym pędzlem. Zmniejsz krycie tego co zostało do 60%.

Część 3 - światła

Stwórz nową warstwę; zrób wąski owal narzędziem zaznaczania i wypełnij białym.

Powiel warstwę; przejdź do Edycja > Przekształć > Perspektywa i zrób coś takiego:

Powiel pierwszą warstwę raz jeszcze i też zastosuj na niej Perspektywę, ale zrób ją jeszcze szerszą:

Dodaj maskę warstwy do każdej z tych trzech warstw, wypełnij ją gradientem od czarnego do białego. Następnie przenieś ostatnią, największą białą plamę odrobinę do góry.

Dodaj 3-4px Rozmycie Gaussowskie każdej z tych trzech warstw.

Ustaw tryb mieszania tych trzech warstw na Nakładkę. Zgrupuj je, a potem powiel grupę. Wynik powinien wyglądać następująco:

Powiel to i ustaw odpowiednio:

Et voilà! Skończyliśmy.

Wyślij komentarz


Pokaż e-mail

Dzięki, komentarz wysłany.